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?【剧本已完,正结算奖励。】

【获经验值:500,游戏币:0】

【获物品/装备:

【完/接受任务:0/0】

【特殊、隐藏任务完:0,破解世界观:

【惊吓值激增:0次,高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】

【您恐惧评级浑身胆,本模式额外奖励。】

【结算已完,请继续。】

说明模式结算设定。

惊悚乐园,亲击杀怪物少,影响经验获取,经验剧本结束才结算。给剧本制造比较严重阻力或者反效果,幸存者经验,除非符合谓“猪队友”,系统才结算扣掉经验值。

限制“抢怪”度输问题。打游戏确保某怪物身物品归属经验份额,非常夸张攻击,杀条狗火箭筒感觉,比队友更快伤害。,更团队资源浪费。

该设定似乎问题:既经验杀怪浪费存值已,导致玩战斗积极性降。其实,勤战斗,并精战斗技巧值奖励,明。

惊悚乐园除杀怪额外经验外,连“掉宝”概念。例木乃伊死掉,刀、块盾,甚至支枪儿,果非东西,腐烂绷带或干瘪肌肉,……让玩撕,撕,系统物品明,具体坑爹,请参照【石头】。

游戏装备,件十分“趣”。除解谜进入特定储物区域外,其余,包括装备量非主线必须物品,全靠玩“找”。比,街边橱窗套蜘蛛侠紧身衣,完全套带属性精良级装备;转悠,或许双刀、峨嵋刺、双节棍长棍等系列武器……

剧本装备,智慧、运气、勤奋,三者占强求,花更搜索已,,搜索需战斗实力支撑,剧本让玩很长处活,再者,玩足够处活

剧本外获取装备方式,内测阶段基本公测交易放,依靠游戏币技巧值购买

游戏币数游戏买游戏提供“商店货”,或者拍卖商品进竞标,直接交易。

技巧值,比较稀罕货币。玩法交易技巧值,交易流通。技巧值方使——“惊吓盒”。系统特殊商店名字,命名,商品“吓跳”吧。

技巧值惊吓盒买两货物,游戏币,玩比十比例单向兑换。法带剧本物品,教程【血尸必须死】,很显教程类似物品,战胜角色实力血尸设。候剑等级或专精使限制,法带剧本。

类似装备、物品,技等等……剧本结束系统数据库消失,虽法将东西带进入类似回收站方,惊吓盒东西商品售,且技巧值购买,其属性相应变化,比装备使条件调整,某剧本特效被更改,技卡型永久,习条件升。

惊吓盒内测启,因“回收站”很空,公测,势必迎接海量进入,期积累货物储备。待特殊商店正式控制货物影响浏览,仍未售物品将被系统彻底删除。

内测封顶等级20级,排队通剧本游戏,等级并算什优势,游戏币今钱买。因此,内测玩公测优势积攒技巧值,惊吓盒运营批商品,身负技巧值购买力便优先选择权

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